前言:
会先补充上期没有讲到的妖狐和狼人,他们并不属于DLC职业。
(资料图片)
DLC的特技都不能继承至二周目,也不能遗传给子代。
DLC的职业转职以及特技奖励都要求必须通关时无人死亡(自己带进去的可操作角色不算在内)才可以获得。
暗夜路线除了“恐怖的灵山”外的DLC均无法获得经验值,由于经验值与武器熟练度挂钩,因此也无法获得武器熟练度。
DLC职业均为特殊职业,即在LV1、LV10、LV25、LV35分别习得四个职业特技。
DLC特殊职业均为己方可控专属职业,敌方不会有这些职业以及技能。
吸收类技能效果不能叠加,如果装备了两个以上吸收类技能则只有按顺序的第一个生效。
【妖狐】:
效果:偶数回合时,自己造成的伤害+4。
并不稳定的一个伤害输出。
如果横转至狼人拿到奇袭之牙,那么就是一个稳定的伤害输出了。
效果:战斗时,如果自己装备着兽石武器,且对方是兽马单位时,则自己的武器威力x2。
如果不是妖狐或狼人,是无法装备兽石的,该技能也就无效了。
威力两倍太少了,加上兽石威力低下,所以效果不佳。
对龙是无效的,龙不属于兽马单位。
【九尾狐】:
效果:自己的偶数回合开始时,自己的HP回复最大HP的40%。
效果远不如回复,但搭配上奇妙的叫声则比回复厉害,但是占了两个技能格。
效果:战斗后,敌人HP减少其HP最大值的20%。
最强削血技能,但是搭配近战职业确实不如远程职业好用。
敌人也会携带这个技能,但都是嗜血魔带,感觉上就不如带了毒蛇的忍者可怕。
【狼人】:
效果:奇数回合时,自己造成的伤害+4。
效果:战斗时,如果自己装备着兽石武器,且对方是兽马单位时,则自己的武器威力x2。
【逐月狼人】:
效果:自己的奇数回合开始时,自己的HP回复最大HP的40%。
效果:战斗后,敌人HP减少其HP最大值的20%。
【黑暗隼骑士】:
效果:自己的速度+2。
非常好用的基础属性技能,可惜是特殊职业的,导致泛用性并不高。
效果:回合开始时,若周围2格内没有其他人,自己的HP回复20%。
对于空军单位来说确实好用,基本白嫖的回血,回复量也比那个和之心实在。
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内移动+1。
咆哮技能里数一数二的强力技能,大军发动器。
咆哮技能在风花雪月里面都被削弱至只对一个队友生效,那么这个技能摇身一变变成了最辣鸡的咆哮技能。你浪费一个单位的移动只为给另一个友军加1移动力?有毒。
效果:自己不处于攻阵、防阵,发动攻击击倒敌方后,可再次行动,1回合仅限1次。
神技,在没有再移动的设定的觉醒和IF里举足轻重,打完人就跑的感觉真的爽。
注意,不能组攻阵和防阵,对比觉醒还是削弱了不少的。
【魔战士】:注意,魔战士是指专门和魔法做斗争的战士,并不是使用魔法作战的战士!!
效果:偶数回合里,自己受到的魔法伤害-4。
效果:敌方发动攻击时,自己受到的魔法伤害-4。
这两个技能一起说,都是为了提高魔法抗线能力的。
如果有需要魔法抗线的单位,前期确实可以转职拿一下这两个技能,以及蹭一下魔战士的20魔防成长补正,非常容易获得。
效果:自己从减益效果中恢复的速度比通常加倍。
辣鸡技能。恢复速度加倍这种延时效果是不需要的,我们需要的即时防止自己能力被削弱的效果。
而且一旦被负之连锁了这个技能也完全救不了你。
效果:自己发动攻击时,自己的攻击力+7。
很强大的一个效果,正手就是7点输出,问题是需要魔战士练到最后来学这个技能。
注意,只是攻击力增加,而魔力不增加,即只会增加物理伤害。
【炮车】:男性专属职业。技能基本与职业绑定,转职其他职业后技能均不生效。故不多做评价,只要你用这个职业基本都得带着。在DLC安娜的赠物可以直接获得。
效果:可使用炮台指令,使炮台的命中+10。
效果:发动率=技×1%。自己是炮车时,回合开始时自动攻击一次范围内的敌方。
效果:可使用炮台指令,使炮台的攻击范围+1,内外射程-1。
效果:自己是炮车时,移动力+1,在各种可移动的地形上的移动力消耗都为1。
【魔女】:女性专属职业。在DLC安娜的赠物可以直接获得。
效果:能够使用暗魔法师系专用的魔法。
这个技能是用来破除吸星术的使用限制的,带了这个技能的角色只要可以使用法术就能使用吸星术。
吸星术是强大的吸血暗魔法,但是仅巫师以及暗魔法师可以使用,而这两个职业无论是职业上限或是成长率实在低得可怜,所以导致了吸星术也没什么人用。
效果:发动率=幸运×1%。在前7个回合每次行动完毕有机会获得1个药。
没什么用,比给金币还鸡肋,前后期都不需要的技能,谁会缺那点药。
效果:可使用传送指令,瞬间移动到1个同伴的身边,然后可以继续行动。
牛逼轰轰的一个技能,灵活性无语伦比,神技。
还记得被回声里面的敌方传送魔女折磨的痛苦吗,现在轮到我们折磨敌人了。
效果:发动率=技×1.5%。自己发动的攻击后,使敌方的移动力=0,回避-20,持续1个回合。
即便攻击不命中或不造成伤害,该技能也能发动。
相当于风花雪月里面的移动封锁(合围之箭)。但是风花雪月的移动封锁是自己手动发动,而且风花雪月基本都有增加射程和再移动,相比之下魔女与其封锁敌方移动,不如直接杀死敌人。
【星之王】:男性专属职业。
效果:自己的速度+3,守备-1。
好用,武士可以横转拿一下这个技能。
效果:自己周围两格内队友造成的伤害+2。
很不错的光环技能,还不限制队友性别。
效果:自己是防阵的后卫时,获得防御点数的速度+1。
难以理解的一个技能,作为防阵后卫给前卫属性加成时额外加一点速度几乎没什么影响,实在是鸡肋。
效果:击倒敌方后速+2,一章里至多+10,章节结束后清零,不能和其他吸收技能重叠。
吸收技能里面最牛逼的一个,拉高了速度线之后基本稳定追击所有敌人。
Engage里面唯一的吸收类技能。
该技能也会在子代DLC中单独获得技能书,以用给女性角色习得。
【神将】:男性专属职业。
效果:自己的力量+3,速度-1。
对于主用剑的角色来说,前期减一点速度是难以接收的负面效果,酌情考虑是否携带这个技能。
效果;战斗时自己的必杀回避+15。
朴实无华,最高难度或经典模式防翻车的技能,普遍适用性给任何人都很好。
效果:发动率=技×0.5%。连续发动一次太阳和一次月光攻击。
苍炎晓女中发光发热的一个技能,触发后效果也十分强大华丽。
虽然触发概率低导致了它实用性一半,但胜在逼格够高。
效果:击倒敌方后力量+2,一章里至多+10,章节结束后清零,不能和其他吸收技能重叠。
也是牛逼到不行的一个技能,在吸收类技能里也是数一数二的。
该技能也会在子代DLC中单独获得技能书,以用给女性角色习得。
【领主之王】:女性专属职业。
效果:自己是攻阵的后卫时,自己造成的伤害+3。
前期还可以的一个小技能,对站位比较高。
效果:自己周围两格内队友造成的伤害+2。
效果:发动率=技×0.5%。连续发动一次太阳和一次月光攻击。
效果:自己的不足50%时,自己的命中、回避、必杀、必杀回避+30。
效果其实很牛逼的一个技能,但是IF里没有自残的手段,导致了需要敌人把你打到半血以下,那还是相当危险的。
【神军师】:男性专属职业。(其实我不理解为何是男性专属,按理说军师事自捏角色,男女都可以才对。)
效果:自己是防阵的后卫时,前卫的命中+10。
也属于前期不错的一个小技能,后期完全可以被替代。
效果:与自己邻接的同伴战斗时,必杀、必杀回避+10。
有站位要求,效果不稳定,用下来效果很一般,甚至不如暗夜姐妹的个人技。
效果:发动率=技×1%。用魔法攻击时伤害追加力量的一半,用武器攻击时伤害追加魔力的一半。
这个效果就注定了得物魔双修的角色用起来才厉害,IF的物魔双修角色很多,因此该技能发挥很好。
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内全能力+2。 (除移动外)
相比觉醒的全能力+4,本作实在是大削弱,导致了这个技能好像并不好用。
【其它在DLC单独获取的技能】:
效果:自己获得的战斗经验值x2。
无任何条件和负面效果,培养人物的首选技能。
首次出现在苍炎的白色弓骑士的个人特技,我到现在还是不理解她为什么会喜欢那个毫无优点的橙色剑骑士,又丑又弱,性格还是个酒鬼和赌鬼。
一周目最高难度可以考虑把这个技能给物集,迅速把物集培养起来。
效果:弓可以攻击到射程1。
牛逼,基本就是为弓圣量身定做的技能,补足了打击盲点。
完全强于风花雪月的近战反击,这个技能即便是你主动出击也能攻击邻接的敌人,而风花雪月的技能只能打反手时生效。
效果:击倒敌方后魔力+2,一章里至多+10,章节结束后清零,不能和其他吸收技能重叠。
效果:击倒敌方后技+2,一章里至多+10,章节结束后清零,不能和其他吸收技能重叠。
效果:击倒敌方后幸运+2,一章里至多+10,章节结束后清零,不能和其他吸收技能重叠。
效果:击倒敌方后守备+2,一章里至多+10,章节结束后清零,不能和其他吸收技能重叠。
效果:击倒敌方后魔防+2,一章里至多+10,章节结束后清零,不能和其他吸收技能重叠。